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VR直播的出現與流行解決了網絡直播過程中存在的一部分問題,給用戶帶來了更強的體驗感,但以目前的內容層面和技術水平來講,VR直播仍面臨著一些問題。但從長期來看,VR直播還是一個新市場,嚴格來說,新市場必須更加注重用戶的體驗和內容的開發。
此前,VR直播被人所詬病的兩個原因在于沉浸感不強,觀看舒適度太差。而隨著5G網絡的到來,這兩方面都將得到極大的改善。首先是5G網絡擁有更快的傳輸速度,允許相機以更大的視頻分辨率及視頻碼率采集圖像,同時5G網絡加持的云計算在拼接縫合圖像上也更加高效,更重要的是,VR直播借力5G網絡,將具備很強的業務結合屬性,在倡導萬物互聯的格局下,VR直播能夠低成本的融入傳統線下場景并且滲透至更多細分垂直領域,如VR教育,新聞媒體,賽事直播等,從而為用戶提供更豐富的內容和更真實的體驗。
而且,相比VR影視制作,VR直播由于其場景及當前應用場合的特殊性,對環境部署和拍攝手法的要求會相對放寬。首先,當前VR直播主要采用180°VR,不需要“全部清場”;其次,VR直播以體育賽事、綜合節目、新聞現場等熱點事件為主,拍攝的機位也相對固定,同時觀眾有明確的關注點,對環境的關注相對較少;再者,直播天然具備“一鏡到底”屬性,不存在演員重演等過程;此外,像當前熱門的UGC直播,拍攝更是靈活。總之,相比其他VR視頻內容制作,VR直播要求相對較低,而這有利于VR直播成為更易于豐富內容的VR視頻場景。
可以預料的是,隨著5G的加速推進,VR直播將擁有更大的應用場景,無論是切入傳統直播市場,憑借沉浸感強的內容特性將優質資源效應最大化,如利用5G網絡跟隨主播進行戶外探險等;還是在VR直播過程中進一步加強社交互動性、立體視覺、聽覺感等,這些都需要VR直播產業鏈的整體發展以及精益求精的態度,來不斷提升用戶極致沉浸的體驗,并進一步提升VR直播的價值
5G賦能的VR直播更強大,更能體現VR直播的價值,虛擬現實技術得到廣泛應用的可能性正在逐步提升。隨著VR技術愈發成熟,成本逐漸降低,VR將會在各行各業發揮至關重要的價值。
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