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VR直播將VR虛擬現(xiàn)實(shí)與直播技術(shù)相結(jié)合,與傳統(tǒng)平面直播相比,VR直播可以提供180°或360°全景視角,還可以通過(guò)近眼3D顯示,使得畫(huà)面更立體、沉浸感更強(qiáng).移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,直接催生了網(wǎng)絡(luò)直播的盛行,幾乎每個(gè)人的手機(jī)里都有一兩款直播軟件,國(guó)內(nèi)直播市場(chǎng)的火熱程度不言而喻,其背后近萬(wàn)億元的市場(chǎng)規(guī)模更是直接引來(lái)各路資本的追逐,但隨著直播市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,用戶需求不斷提升,直播的領(lǐng)域也在不斷細(xì)分。這其中,接入VR技術(shù)的直播表現(xiàn)得尤為突出。
應(yīng)需而生的VR直播,作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的原住民,90和95后是VR直播的忠實(shí)擁躉和風(fēng)向引領(lǐng)者。在他們看來(lái),雖然網(wǎng)絡(luò)直播給人帶來(lái)了新鮮的體驗(yàn),但傳統(tǒng)直播方式交互的單一性、臨場(chǎng)感不足,尤其只能被動(dòng)接受的視覺(jué)效果極大限制了網(wǎng)絡(luò)直播的拓展。
此時(shí),將虛擬現(xiàn)實(shí)與直播技術(shù)相結(jié)合的VR直播應(yīng)需而生,與傳統(tǒng)平面直播相比,VR直播可以提供180°或360°全景視角,還可以通過(guò)近眼3D顯示,使得畫(huà)面更立體、更真實(shí),尤其是加入了社交功能的VR直播,可實(shí)現(xiàn)用戶間更多的交互,這不僅能夠營(yíng)造出具有現(xiàn)場(chǎng)感的氛圍,為用戶帶來(lái)前所未有的沉浸感,促使用戶直播體驗(yàn)再上新臺(tái)階,而且還突破了空間的限制,進(jìn)而大大拓寬了收視群體。據(jù)賽迪顧問(wèn)發(fā)布的中國(guó)VR直播發(fā)展趨勢(shì)數(shù)據(jù)顯示,自2018年開(kāi)始,中國(guó)VR直播的市場(chǎng)規(guī)模每年都成倍增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2021年,VR直播的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到64.3億元,市場(chǎng)占比為11.8%,不僅能夠成為網(wǎng)絡(luò)直播的重要組成部分,還可以為網(wǎng)絡(luò)直播乃至移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展提供更多有益的思路。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到廣泛應(yīng)用的可能性正在逐步提升。隨著VR技術(shù)愈發(fā)成熟,成本逐漸降低,VR將會(huì)在各行各業(yè)發(fā)揮至關(guān)重要的價(jià)值,以上就是VR直播內(nèi)容豐富多彩多樣.用戶體驗(yàn)不斷提升的內(nèi)容,了解更多http://m.635867.com
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